国内开发商DarkStar暗星科技的动作冒险游戏《救赎之路(SINNER)》即将在4月26日正式发售。小编根据游戏现有情报,来做一期《救赎之路》前瞻,分析这款游戏值不值得买。
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根据4月12日的消息,暗星科技很高兴宣布了《救赎之路》同样会登陆Switch的消息,但不幸的是,这款游戏似乎会从2018年4月25日延期至2018年第三季度,但这个说法其实是不完整的。
本次跳票实际上只针对国外平台,国内方块游戏平台、Wegame平台照常在4月26日如期发售,所以国内玩家大可放心。
这次跳票的原因想想简单,当然以下只是推断。《救赎之路》签约的开发商是国内游戏平台方块,自然希望让游戏在国内游戏平台上独占一段时间。虽然苦了国外玩家,但这样做的好处显而易见,可以增加《救赎之路》在方块游戏平台的销量,从而达到一个推广的作用,毕竟在Steam垄断PC游戏行业的今天,方块这家刚起步的平台可谓任重而道远。
1.艺术风格
《救赎之路》在公布的时候,玩家就给它做了这样一个定义:国产黑暗之魂。虽然本作的艺术风格,确实非常接近宫崎英高先生的《Dark Souls》,但实际上还是有所区别。《救赎之路》的创意总监冯迅先生在游戏美术设计上拥有15年以上的经验,在进行《SINNER》的策划前,他曾前往多个欧洲国家进行取景,对中世纪的兵甲和古堡建筑进行了采景。所以,《救赎之路》现在也有了自己的风格,不能说它“抄袭”《黑暗之魂》,而是“哥特式动作游戏”的画风,就应该是这个样子。
2.战斗系统
虽然《救赎之路》在艺术设计上与黑魂还是有所区别,但在战斗系统上,显然深受了《黑暗之魂》的影响。精心设计的强大BOSS,不堪一击的孱弱主角,一招一式,一滚一闪,都非常有魂类作品的风韵,但根据已经试玩过本作的国内媒体反应:《救赎之路》的打击手感更接近怪物猎人世界,有一种很顺畅的感觉,以下是战斗系统演示。
救赎之路战斗演示
3.世界观
《救赎之路》讲述的是身负罪孽的战士阿当,对抗罪恶之源的故事,而这些罪恶之源均来自于七罪宗。七宗罪的概念来自宗教,它包括暴食、色欲、贪婪、暴怒、怠惰、伤悲、自负或傲慢。《救赎之路》中,玩家所对抗的8个BOSS就是七宗罪的化身,每个BOSS的形象都反复的精心设计,暗星工作室墙上挂满的草图就是成员们长期努力的成果。
4.BOSS
《救赎之路》中,每个BOSS除了形象上,攻击方式、技能属性不同外,它们的攻击套路也不一样,会有各种不同的阶段,比如下图中的BOSS嫉妒之莱恩德,她会一直用手里的头颅切换战斗形态,在最终阶段时,头颅也变成BOSS。
虽然BOSS战精彩,但随之而来的问题也出现了,根据制作人称,游戏中不会包含任何的杂兵,也就是说本作仅仅只有8场BOSS战。所以游戏内容是否会过少,是本作最终品质好坏的一个重要因素。造成较大的影响。
由于游戏目前暂未发售,小编只能从已有的情报中,总结出这些信息。值得一提的是,《救赎之路》在不久前的旧金山GDC展会上大放异彩,并获得了展会最佳游戏。每个试玩展台都挤满了玩家,到处都是阿当与BOSS对战的身影。这也侧面反映了,本作的素质,确实出色。
购买建议:买买买。
能比老外玩的早,为什么不买?虽然说,《救赎之路》仅仅只有8场BOSS战,但这对于独立游戏来说是值得宽容的一件事。高难度的BOSS战,必然会让玩家欢乐地玩上不少时间。
68元的售价非常便宜,从4月11日-4月18日活动期间,在方块游戏平台1元钱预约《救赎之路》,不仅能获得方块游戏优惠券,还可以获得免单的机会。所以,推荐方块游戏平台入手,是最佳选择。
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《救赎之路》将于2018年4月26日正式国内发售,登陆方块游戏平台与Wegame,让我们先来试试《救赎之路》吧。毕竟索尼的《血源诅咒2》迟迟不公布,眼下有个更好的选择。
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