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《失落之魂》制作人杨冰:目标是让普通PS4也能达到60帧

最近,动作RPG游戏《失落之魂(Lost Soul Aside》的制作人杨冰在接受媒体DS的采访时表示,现在团队的目标是让游戏在普通PS4上也能达到流畅的60帧。

失落之魂封面

最近《失落之魂》亮相在GDC 2018游戏开发者大会上,并提供了现场试玩。制作人杨冰在GDC上告诉外媒dualshockers,他说为了照顾动作性,开发团队在PS4上的目标是60FPS。对于PS4 Pro,他表示游戏已经在PS4 Pro上运行地很流畅。

《失落之魂》一开始是国人杨冰一人利用业余时间开发的动作游戏,从之前的演示看,颇有《最终幻想》人设+鬼泣的风格。在被国外媒体曝光后,吸引到了索尼方面的投资和支持。日前本作采用虚幻4引擎开发,发售日暂未公布。



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