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《星际战甲》纪录片谈开发经验 微交易违背初衷及时关停

《星际战甲》Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏有着不错的评价。在近日一部关于这款游戏的纪录片中,游戏开发者们讨论了他们开发免费多人游戏所学到的经验。

开发者们谈到游戏中一个壕如何豪掷千金,用200次氪金“教做人”来让他们意识到,自己意外制作了一台游戏摇奖机。

星际战甲游戏图片1

工作室经理Sheldon Carter谈到,他们曾经在游戏中移除了一个微交易,因为它被用的太过了。故事起源于库狛——一种游戏中的虚拟宠物——刚加入游戏中的时候,它们可以帮你完成任务,玩家可以支付白金币来购买一个毛发和图案都是随机生成的库狛,价格为10白金,抽这个宠物的时候有一个类似摇奖机一样的拉杆,玩家花钱拉动拉杆来改变宠物的外观和特质,但后来当他们发现,为了刷想要的库狛,一位玩家连着抽了200次。

星际战甲游戏图片2

“我们都干了些什么?”当Carter了解到这个情况之后,他们认为这背离了设计的初衷,所以他们仅仅考虑了一天半就把这个元素从游戏中移除了,虽然他补充道,这个机制的确对于工作室有利可图,此类错误以及工作室的应对方式,也解释了为何《星际战甲》能成为一款优秀的免费游戏的原因,游戏中的任何东西,你都可以通过肝得到或者花点钱加速一下,但是你也可以在其中制作和发现各类装扮和几率物品,使得游戏并不想其他很多游戏一样,把游戏变成一场不停追赶其他人的老鼠赛跑。



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