据国外分析公司SuperData公布的最新报告显示,《堡垒之夜》在2月份的直播观众人数和收入,已经远超同类的其他游戏,达到了业界领先水平。
根据数据,在2月的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch上获得了1400万的独立浏览数,甩出第二名近一倍。而2月份该作在PC和主机全平台的总收入达到1.26亿美元。
在去年11月份,《堡垒之夜》的玩家数量就超过2000万,2月初,340万名同时在线玩家数导致服务器宕机。
根据该公司的说法,《堡垒之夜》的不断成功,是因为它比其他同类游戏更容易上手:游戏免费,学习曲线更加简单,并且由于其卡通外观而更加“受到低龄玩家欢迎”。
该作在iOS上的发布也吸引了年轻玩家,该版本的收入在前三天就超过了150万美元。
“动视暴雪,EA和育碧等主要发行商都有可能将3A级别的产品价值,带入大逃杀这一次级市场,”报告写道。
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