本月初,知名大逃杀类游戏《H1Z1》已经脱离了Early Access早期阶段,同时加入了载具大逃杀的全新模式,并宣布免费运营。但本作的最后表现并没有让媒体满意,知名媒体IGN仅给本作打出了7.0分的成绩。
在《H1Z1》比赛一开始,最多有150人空降到一个很小而且不断缩小的地图上,而最后一刻伴随着复合弓射出的爆炸弹,超级混乱。这种混乱有时候会出现美妙的动作时刻,但有时候无序、漫无目的的混乱也会很无聊。在一个被《堡垒之夜》和《绝地求生》统治的类型中,《H1Z1》正在努力寻找自己的身份,尽管出现的时间比二者都早。
实际上《H1Z1》是一个令人耳目一新、玩法比较简单的游戏。当竞争对手《绝地求生》和《堡垒之夜》分别定位成一个更具真实感和基地建造游戏时,《H1Z1》就夹在了中间。你不能在游戏中给自己的枪械加上瞄准镜,也不能快速地卸下弹夹,当然游戏中也没有很高的狙击塔楼。这种典型自我特色的缺失,通常给人留下一种空洞感,即便作为一个大逃杀游戏它更容易上手。
总结:
《H1Z1》加入了一个合格大逃杀游戏所需要的所有元素,但其主要模式缺乏一种独特的玩法风格。既不像《绝地求生》那样有真实感、深度和可自定义的的武器,也不像《堡垒之夜:大逃杀》那样有基地建造,其简单的设计带来的是冲锋式的快节奏动作,最终玩起来很刺激但也很无聊。《H1Z1》更令人感兴趣的部分是其独创的载具大逃杀模式,这一点要比本作的其他部分做的更好。
本文由欣欣吧游戏资讯栏目发布,感谢您对欣欣吧的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“《H1Z1》获IGN7.0评价 缺乏标志性玩法”