育碧在近日公布了《全境封锁2》,并确认将在E3 2018上首次展示。游戏公布之初,其实很多玩家十分的惊讶,这不符合育碧一向贯彻的游戏服务商业模式,育碧总监也就此给出了解释。
众所周知,育碧在很多游戏上坚持实行游戏服务商业模式,即在发售后的相当长时间内不断更新新内容来留住玩家,比如《彩虹六号:围攻》。但在《全境封锁》上,育碧选择开发了一个完整的续作,而非长期的更新,毕竟最近的更新已经收获了相当好的反响。对此,主要开发商育碧Massive在Twitch直播上进行了解释。
育碧Massive创意总监Julian Gerighty说:“这并不是一个轻易的决定,但我们在《全境封锁》宇宙中还有很多故事和体验想探索,我们真的认为一个续作是实现这些的最佳方式。”
游戏总监Mathias Karlson在解释时谈到了游戏引擎,他认为升级后的Snowdrop引擎将允许他们做更多的事情,从而不必纠缠于1代游戏时的Snowdrop引擎。
Mathias Karlson还表示,《全境封锁2》的开发团队都是初代游戏的原班人马,因此《全境封锁2》将是他们应用开发初代游戏时学到的所有知识和经验的最佳机会。
Julian Gerighty透漏除了初代游戏的开发团队(包括育碧Massive,育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亚工作室也参与了进来。基本上,《全境封锁》的开发团队已经达到了上千人。
Gerighty还提到,实际上《全境封锁2》2016年4月就开始由一小部分团队研发了,也就是《全境封锁》发售仅仅一个月后。
根据育碧官方,初代游戏《全境封锁》在2018年仍然有更新。“《全境封锁》还会继续运营。在我们的2周年庆典结束之后,我们会继续运营游戏并推出2个全新的版本更新内容。这将包括2个全新的“全域事件”,更多的传奇难度任务以及Xbox One X的增强补丁,让你有机会(重新)认识美丽而又标志性的纽约都市以及在4K,1080p画面渲染下的惊人细节表现。“
关于发售日育碧暂未公布,但2019年3月似乎是一个不错的选择,这恰好是初代游戏发售三周年。
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