今日早上6点举行任天堂直面会上,《任天堂大乱斗》作为压轴游戏正式公布。中国玩家可能更加期待《精灵宝可梦》这样的新作。但对于外国玩家来讲,《任天堂大乱斗》一公布,正在观看直播的老外都激动地欢呼,有些甚至跳了起来。。。
纽约任天堂中心疯狂的玩家
而这样一款让人疯狂的游戏,早期的诞生却一点也不容易。上世纪90年代末期,“星之卡比之父”樱井政博突发奇想,任天堂拥有这么多如《马里奥》、《塞尔达》、《精灵宝可梦》的超人气作品,如果将这些游戏中的角色都放入同一款游戏中,会带来多大的人气效应。樱井政博立即提出一个方案:设计出一个四人混战,没有血条,融入任天堂全明星角色的大乱斗游戏,并定名为《任天堂全明星大乱斗》。虽然这个方案非常有趣,但是当时世嘉有《VR战士》,SNK有《拳皇》,卡普空有《街霸》,这些格斗游戏已经占据了日本格斗游戏界,任天堂此时插足格斗游戏市场显然是不明智的,所以这个方案并没有立项。
樱井政博
虽然高层不看好这个项目,但樱井并没有因此放弃,他通过找到程序员岩田聪(后任天堂第四任社长)做出了一个游戏的原型,并通过这个原型不断劝说高层接受这个提案。最后,高层不知是受不了樱井的死缠烂打,还是觉得这个提案确实不错,竟然接受了这个奇葩的项目,不过任天堂高层只是把《任天堂全明星大乱斗》当成一个小项目,没有投入太多的资金。但对于樱井政博来说,只要高层点头,可以实现林克大战皮卡丘和马里奥就万事大吉了,樱井自此开始全身心地投入到作品的开发。
《任天堂全明星大乱斗》在1999年初正式在N64平台发售,仅针对日本地区发行。这款系列第一作只有12个任天堂角色,9个战斗场景,相比拳皇街霸这些格斗游戏毫无优势。但几个月之后,大乱斗却在日本取得了惊人的成绩:狂卖200万份。原因很简单,大乱斗没有困难的搓招,复杂的操作,仅用两个按键就可以享受游戏的乐趣;血条取消后,玩家只用想方设法将敌人击出舞台外,就可以取得胜利;N64支持4个手柄,而大乱斗也正是合家欢游戏中的最佳选择。
大乱斗的狂潮席卷了日本,而欧美玩家也受到影响,疯狂呼吁:我们也要玩大乱斗,没有大乱斗我们要死啦。于是4月26日,欧美玩家也终于如愿以偿地玩到了这款作品,《任天堂全明星大乱斗》再次狂卖300万份。与它较少的开发资金相比,大乱斗确实取得了出人意料的成功。
之后的几部《任天堂大乱斗》,资金不断地增加,系统不断地改进,MetaCritic上媒体平均分达到90分以上,成为乱斗游戏中的标杆作品已经不是什么稀罕的事情了。虽然现在樱井政博已经离开了任天堂,也曾表示不会再做大乱斗游戏。但好友岩田聪再次找上了樱井政博,并劝说他继续制作大乱斗。樱井政博仿佛回到了当年自己在想方设法为大乱斗立项,而找到岩田聪时的场景,最后他终于同意继续制作大乱斗,并成立了全新工作室,之后大乱斗这个系列也一直保持着一贯的高水准。岩田聪也表示,只要樱井政博想要做大乱斗,他就可以一直做下去。。
WiiU版《任天堂大乱斗》取得了MetaCritic92分的佳绩
到了现在,岩田聪社长已经因病逝世,而樱井政博还在不断往前。Switch版的《任天堂大乱斗》已经正式公布,并确定会在2018年内发售,我们不知道这款作品最后会带给玩家怎样的惊喜,但只要看到预告片中的乌贼娘、马里奥、林克,就可以预想到,它最后会创下怎样的新高。
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