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《贼海》制作人表示:这个世界要多大就有多大

对于大部分单世界的大型网游来说,地图是会随着扩展内容的增多而不断变大的。但讽刺的是,随着时间的推移,大多数游戏的玩家数量都会减少,所以在某种意义上减少了玩家互相遭遇的密度。

贼海游戏宣传图

而这是《贼海》的开发人员们绝对要避免的事情。在接受外媒采访时,Rare的执行制作人Joe Neate透露,他们认为游戏世界的大小与玩家互相遭遇的次数有着内在联系。

Neate说:“在其他游戏中,随着时间的推移,你会发现游戏时间越来越大,但对于我们来说,世界的大小与你看到的海盗船数量有内在关系,这不是关于世界有多大,而是关于互相遭遇的频率。我们对需要多少个岛屿有一个确切的比例或度量标准,需要多少个前哨站,以保证玩家平均15分钟到30分钟的就能互相碰面。”

贼海游戏宣传图2

“现在游戏中有三种微妙的不同生态环境:丰盛海岸,古代群岛和荒野 - 我们不会在地图上把他们标记除了 - 但是有的岛上有古老的文明,有的有马尔代夫一样的白色沙滩,有的是白色荒滩。我敢肯定,在发布之后,随着我们的开发,我们将扩大地图的规模。我们会看看每个世界船舶数量的增加情况。”

“世界充满活力和变化 - 我们的海中可能出现新的岛屿,也可能会被摧毁,岛屿上的东西也会随着时间而改变。生态环境也可以改变。我们正在改变的事情包括增加新的珊瑚礁,调整岛屿位置等等。”

该作将于3月20日在Xbox One和Windows 10上发布。

贼海游戏宣传图3



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