著名即时战略游戏开发商Relic在前几日承认了新作《战锤40K:战争黎明3》的失败,并宣布会停止支持这款新作。而最近沟通经理Benjamin Boudreau解释了开发团队对游戏失败的看法。
“我们觉得玩家们没有任何错。尽管他们对我们很苛刻,但他们喜欢自己喜欢的东西,这没什么。我们的挑战很复杂,因为战争黎明1,战争黎明2和战争黎明3的玩家喜好都不同,他们都有不同的需求。”
Ben指出《战争黎明3》恰好完全违背了核心玩家的需求,将游戏变成一个MOBA游戏。3代彻底丢弃了前两部游戏的精髓,转而专注了一个“每分钟都要操作”的玩法,取代了之前的战术性。
“造成这种断层的原因在没有获得玩家反馈。开发游戏其中一个最大的挑战是你并不能全面看到这款游戏真正的玩法和感受,直到发售后交给玩家自己判断,但这为时已晚。目前的教训是,很早地获得玩家评价,纳入我们的 制作过程是首要任务,因为没有反馈,再好的决策也不会长久。”
当被问到Relic是用什么标准来考量《战争黎明3》的成败时,他指出是“玩家保留度和玩家的情绪”。
《战争黎明》系列的根源在于战术,但新作试图将系列发展成一个电竞游戏,这无疑疏远了所有的粉丝。根据SteamSpy,《战争黎明3》每日在线玩家不到500人。
考虑到《帝国时代4》正在由Relic打造,希望Relic这次别搞砸了。
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