万物皆虚,万事皆允。我们躬耕于黑暗,服侍于光明。我们是刺。。。。对不起,打断一下。《刺客信条:起源》的故事里,掌管兄弟会的还不是刺客,而是与ACO首个DLC同名的《无形者》,The Hidden Ones。。无形者是《起源》最后一个与系列故事线有关的DLC,而这个扩充包的故事和游戏内容最终能让玩家满意吗?而这个DLC又值得玩家们掏钱去入手吗?在经过游玩后,当游网小编就简单给这个DLC做个评价。
无形者DLC将故事线延后到了本体结尾的四年后,玩家依然扮演兄弟会的创始人,锡瓦的巴耶克。总体来讲,这款扩充包的可玩性还算是差强人意,没有任何的新玩法,这个船新版本你是玩过的,所以不要期望这款DLC能达到贪玩蓝月的创新高度。针对这款DLC是否值得买的问题,以一款48元的扩充内容来说,当游网小编的建议是:如果没有购入季票的话,这个DLC还是等日后育碧季票打折的时候再入手,虽然内容上还是非常优秀的,但体量确实非常匮乏。
既然DLC的名字叫无形者,当初小编是认为育碧会加入类似《刺客信条:兄弟会》中的刺客管理系统,招募无形者, 培养无形者,在据点里能看到自己一手栽培的无形者。所以在《无形者》DLC这个全新的版本里,你当然是玩不到的啊。招募无形者?当然有啊,在DLC的两个支线任务中,你可以招募当地的一位身手矫健的义贼妹子,甚至还能招募到仇人的儿子,惊不惊喜,意不意外?至于培养无形者,唉,那我还是奉劝你回去玩兄弟会和启示录吧。
内容方面,西奈地区总共包含了三个行省,收集内容还是本体的那老一套,莎草纸,问号点,俯瞰点等等,侍卫BOSS也会加入南北双影,完成对他们的挑战,还能解锁一个让人惊喜的支线任务。等等,说到支线任务,本DLC的支线数量,目前来讲小编两只手数的过来,虽然有些支线质量依然较高,但就数量,或者DLC内容丰富度来说,还是那两个字:敷衍。
诚然,《刺客信条:起源》的DLC无形者确实拥有不错的剧情想法,故事也处处围绕着“为什么巴耶克最后会决心将兄弟会的信条发扬光大”这一问题进行讲述,玩到结局甚至还能让刺客信条系列玩家感到一丝丝热血,但也仅此而已。这款DLC的主线内容只要用三个小时不到就可以通关,如果除去进入DLC的序章,那么无形者的主线任务仅仅只有7个,剧情体量过少也就成了问题。
在如此短的剧情下,理论上应该可以更好地驾驭剧本。比如《巫师3》的DLC《石之心》相对较短,但讲述的故事甚至超越了本就非常优秀的本体。而《无形者》的剧本很短,但实际效果甚至还有点不如《刺客信条:起源》的本体,人物塑造也是那两个字:敷衍。游戏开始有三个暗杀目标,都是草率介绍完后,不到五分钟巴耶克就会将他刺死,死亡之地中他们所说的话也非常简短,但具体意思都是一样的:“维序者永垂不朽”,都是为了引发巴耶克对“为什么维序者的信条能与世长存,而无形者的信条却形同虚设”而服务的,介绍下生平,提醒一下巴耶克,然后这个人物就可以不存在了。
再比较下本体中,像圣甲虫、鬣狗、鳄鱼等都用了好几个前置任务来塑造他们的形象,比如圣甲虫爱好将人埋在沙漠中折磨致死,而剧情中就真的把Bayek给埋进沙子里了,这些前置任务都是为了完善故事线和丰富反派形象。但无形者中的几个反派,只用一个任务就草草结束,育碧显然可以多加几个前置任务来丰富这些罗马副官反派的形象,但遗憾的是,他们没有。。
既然体量过少,剧本崩坏,那为什么在小编心中这款 DLC还是能算合格的?其实这两点只是我感觉比较明显的缺点,就像之前说的,这款DLC总体能让小编感到满意。阿蒙内特、塔希拉都能在这款DLC中都有不错的戏份,最后的BOSS战,结局的时候也能让人激昂澎湃。
当然最重要的还是DLC依然优美的古埃及风景,而本体中就已经将画面表现力融入到了游戏性中,所以DLC的游玩过程,没有让我感到特别无聊,只是遗憾育碧没有在无形者中,让玩家看到他们的诚意。
《刺客信条:起源》的DLC无形者提供了大约5-6小时的体验内容,它想表述的剧情想法虽然能让刺客信条粉丝满意,但游戏过程确实非常让人失望,剧本的崩坏,内容的匮乏,照搬本体的玩法,都让人感觉这款DLC,似乎缺了点诚意。但结局还算是让人满意,巴耶克的仰望,塞努的翱翔,在结尾的激昂音乐中,都化成了无形者的最初守望。
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