EA最近的日子不是很好过,先是关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games,并取消其开发的单人星际题材冒险游戏。另外又因为《星战:前线2》中加入大量氪金要素被人们指责贪婪,但其实现在单机游戏成本很高不好做。
而在近日,《量子破碎(Quantum Break)》以及《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment的媒体负责人Thomas Puha在接受外媒GamesIndustry采访时则表示,在近几年传统3A游戏的开发成本已经暴涨了10倍。
“显然,这种情况是我们需要重点考虑的,不仅是近期关于此问题的讨论,而且是近几年的一直存在的。”Puha表示。
“其中疯狂的是,在制作游戏中你要需要花四五年的时间,然后游戏制作完成后,就在一周之内就完事了。从创意角度,甚至是在制作《心灵杀手》的时候,我们花了几乎全部的时间去创建角色、构建世界、规则以及全部的东西。我们所做的是想让玩家在游戏上投入更多的时间,然而这对于传统的单人游戏来说是很难的。”
“现实就是,传统的3A单人游戏制作起来非常昂贵。在游戏的时长、游戏的特点、产品的价值等角度,玩家对于游戏的期待非常高。而这些制作起来都非常昂贵。”Puha在采访中提到。
“同时如果你回到10年前,可以说主机市场规模也就是差不多。最后你的受众还是那些,但游戏的制作成本现在已经上涨了10倍,所以显然这是一个问题。”
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