绝地求生最近可是人在家中坐,锅从天上来。其它游戏的销量都不行都可以把锅甩到它身上来,快来看看这是怎么一回事吧!
《破法者(LawBreakers)》的开发商Boss Key Productions是由Epic Games的资深制作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年创办的,经过多年仔细打磨,他们的首部作品《破法者》于去年8月发售,由韩国游戏厂商Nexon负责全球发行。这款科幻题材的第一人称竞技类射击游戏虽然有着过硬的手感和不俗的画面品质,玩起来有些类似《守望先锋》,但上线后并没有获得预料之中的关注,这严重影响了Nexon在北美地区的销售业绩。时至今日,《破法者》的在线人数屈指可数,销量也非常惨淡,这款游戏的失败已经是人尽皆知的事实。
近日,该公司CFO植村士朗在接受外媒采访时直言《破法者》的市场表现低于他们的预期。而究其原因,植村将其归结为遇上了《绝地求生》这匹游戏圈多年未见的黑马:“在游戏发售时,我们对它有非常高的预期。然而,游戏的推出时间是不幸的,尤其是与 PC 端《绝地求生》的同时发售,导致了《破法者》和其它第一人称射击游戏的市场环境变得非常艰难。”众所周知,“吃鸡”的Early Access版本在2017年3月上线,截止目前一共吸引了全球近3000万PC和Xbox One玩家,确实是游戏圈难得一见的盛况。其实,《破法者》跟《绝地求生》无论在游戏类型还是玩法上都有着巨大的差异,身为公司高层发表这样的讲话,难免给人一种强行扣帽子的感觉。
而却对于国内的玩家而言,本身破法者就没有中文选项,而且没有设置亚洲节点。本身就是对亚洲市场不重视,再加上这款游戏对于设计的要求十分高,很多新手玩家不易上手,这又会流失大量玩家,所以破法者销量不佳是有一定理由的,不能这么简单粗暴的把锅甩到其他游戏身上,那么各位玩家,你们又是怎么看的呢?
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