在几个月前,世界卫生组织(WHO)宣布将游戏成瘾认定为一种心理疾病,这引起了世界范围的讨论,很多业内人士表达了自己的不满,美国电子游戏产业的贸易协会——娱乐软件协会(ESA)就是其中之一。
ESA成员大多都为游戏业界的巨头,其中不乏卡普空、EA、微软、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老牌厂商。在今天发布的声明中,它们表示将游戏成瘾归类为可诊断的疾病是一种“不计后果”,且“忽视真正精神健康问题”的行为。
“就如狂热的体育爱好者(或其他娱乐活动)一样,游戏玩家充满激情且专注于自己的爱好,在过去的40多年中,全球有超过20亿人玩过电子游戏。”
“WHO应该清楚的知道客观研究能够证明游戏不会让人上瘾,如果把固有标签贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑症之类的真正精神健康问题将被轻视,而这才是医学界应该去关注的对象,我们强烈建议WHO改变自己的提议。”
根据世界卫生组织起拟的“国际疾病分类”第11次更新版本草案(IDC-11)来看,判断游戏成瘾将基于游戏时长和强度、游戏对于玩家的优先级,以及游戏后的负面影响三个方面来判断。如果草案最终得以落地,它的正式版本将在2018年年中发布。
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