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外媒曝光《DOTA2》人气指数 2016年已是峰值

这是DOTA系列的最新一部作品,暴雪在推出该游戏的这几年已经让把大部分魔兽中的刀塔爱好者都转移到了这个平台上,不过似乎这款游戏好景不长,有外国玩家将游戏的在线人数历史记录调出发现,游戏的人数在逐渐下降,到底游戏是否还能恢复辉煌呢,答案就交给玩家自己去发现吧。

DOTA22

最近DOTA2 Reddit论坛一位玩家整理了从2011年内测到2017年至今的时间线。通过图表,可以看到DOTA2这款游戏过去几年间的走势。

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纵观DOTA2的时间线,有这么几个点是值得大家关注的:

1.首先是平均在线玩家人数,一款游戏的黄金期一般都是五年,即使是DOTA2也一样。DOTA2虽然一直被调侃为DEADGAME,但是在2016年之前的平均在线人数一直是在稳步上升。2016年之后DOTA2的平均在线人数开始逐渐减少,即使是7.00版本上线之后也没能遏制这一趋势。或许这款DEADGAME真的开始DEAD了吧?

2.图表顶部最大的战队LOGO都是每年的TI冠军,从左往右看去大家会发现DOTA2至今还没出现过能拿两次TI冠军的队伍,也没有哪位选手能两次获得TI冠军。偶数年的TI冠军都是中国战队,分别是:iG、Newbee和Wings,奇数年的冠军都是外国战队:NaVi(独联体)、Alliance(欧洲)、EG(北美)和Liquid(欧洲)。

3.自2015年开始,DOTA2每年都会新增许多道具,但是新英雄的更新还是一如既往地慢,DOTA2走过的7年至今真正意义上的新英雄只有三个:齐天大圣、石鳞剑客和邪影芳灵。另外值得一提的是,穷鬼盾和打野爪是DOTA2至今唯二删除的两个道具。

游戏的寿命都有大限,但是电子竞技的观众并没有因此而减少,虽然像DOTA2和LOL的玩家人数都在不断减少,但是在电子竞技层面上的观众依旧在不断增加。即使许多DOTA2玩家游戏打不动了,但是他们依旧会买TI小本子,依旧会为自己喜欢的战队加油。

以上就是关于《DOTA2》游戏的最新内容介绍,下次将会有更多精彩游戏干货分享给大家,敬请期待吧。



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