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《莎木3》制作人铃木裕采访视频 透露大量游戏细节

作为世界上著名IP的最新续作,《莎木3》无疑是让人期待的,但近来公布的糟糕人物建模又非常让玩家失望,今日开发商Ys Net又发布了一个全新的视频,采访人是《莎木3》的动画制作人Hiroaki Takeuchi,这个访谈视频名为“过去,此刻和明天。视频当中游戏制作人铃木裕与动画制作人竹内宏彰对游戏的细节部分进行了讨论。

莎木3截图1

同时Ys Net还放出了2017圣诞假期的《莎木3》贺卡,一起来欣赏下吧!

莎木3截图2

以下是访谈的全文翻译:

Hiroaki Takeuchi(简称HT):今天很高兴能够在这里。

铃木裕:我也很高兴。

HT:能够坐下来与你谈话真是荣幸之至。

铃木裕:非常感谢。

HT:自从惊喜地公布了《莎木3》以后,已经过去两年半了,目前游戏的进展如何了?

铃木裕:时间过得很快。组建起《莎木3》这个制作团队非常不同意,但是我感觉目前我们的团队是一个非常棒的团队。真正的战斗开始了。

HT:我理解。我想听你说一下过去这两年游戏的开发工作以及团队的成员情况,进展是否顺利,还是说遇到了一些困难。

铃木裕:是的。我是第一次使用虚幻4引擎,不过这个引擎也支持很多传统的技术,这出乎了我的预期,因此使得这个引擎的使用效率倍增。所以我们能够将游戏的画面带到一个全新的高度,游戏的画面品质超出了我最初的预期。

莎木3截图3

HT:我一直在密切关注游戏的画面,每一次有新东西公布时,我都会发现画面更进步了一点。你是否觉得它超出了你的想象?

铃木裕:是的,画面毫无疑问出乎我的意料。当然了,《莎木3》的画面肯定是不能和3A大作相比的,但至少它要比我最初计划的好多了,并且它有着自己的特色。

HT:这令人激动。

铃木裕:使用虚幻4引擎比预想的要艰难一些,因为以前游戏的代码都是靠我自己来写的,所以我想要看一下和了解一下虚幻4引擎的内部架构,但是这基本上不可能。

HT:我能理解。以前你做游戏都是从头开始自己写程序的,但是现在在一定程度上,你已经有了现成的程序。那么这样的情况对你来说,最大的挑战是在哪里?或者还是说它对开发工作来说是有利的?

铃木裕:嗯,最近我感到比较满意的就是莎花的建模。你可以说她是我毕生需要努力的工作,另外还要努力的就是她的表情,我必须要不断地去改善它。这是一项永无止境的工作,不管是芭月凉还是玲莎花都是如此。我想说目前莎花的建模终于让我感到满意了。现在我们的目标是为她加入各种表情和动作。

《莎木3》预计在2018年下半年登陆PC和PS4平台。



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