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EA首席财务官谈关闭死亡空间工作室原因 游戏无法收回成本

之前EA关闭了关闭游戏工作室Visceral Games,该工作室曾打造死亡空间系列以及战地系列作品。近日在亚利桑那州斯科茨代尔举行的瑞士信贷第21届年度技术会议上,EA首席财务官布莱克·乔根森谈到了原因。

死亡空间游戏图片1

乔根森提到,在过去的五六年里,Visceral Games的规模缩小到大约只有80个游戏开发人员。对于EA来说,这是子规模级别。如此低数量的开发人员也是为什么需要其他EA工作室支持游戏开发的原因,比如他们开发的星球大战游戏分别由EA温哥华和蒙特利尔的EA Motive提供协助。

Visceral Games希望把这款星球大战游戏“真正将游戏推向更高的层级”,但是EA通过多次内部评价,认为这款新作看起来是一个“更加线性的游戏,玩家不像五年前或者十年前那样喜欢这类游戏。”

最终EA得出的结论是,他们可能无法收回制作游戏的成本,所以做出了关闭工作室的艰难决定。目前,他们正在考虑如何处理已经开发的部分,无论是用不同的工作室来继续制作,还是在其他游戏中重复利用。

这是一个出于财务方面的决定,参与这款游戏的开发人员的“大部分”被重新安排到EA的其他游戏工作室。

Visceral Games曾为EA开发过死亡空间系列以及战地系列作品,据悉他们开发的星球大战游戏新作与神秘海域系列相似。

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