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《地狱之刃:塞纳的献祭》最终开发者视频发布 盈利1300万

近日,游戏开发工作室Ninja Theory召开了新闻发布会,宣布他们最新的独立游戏《地狱之刃:塞纳的献祭》发售3个月以来,销量已经达到了50万,销售收入达到1300万美金,超过一半的收入来自PC端。

Ninja Theory

目前游戏的销售收入已经使工作室达到了收支平衡。Ninja Theory称他们原本预测需要6个月才能回本,并透露开发团队为这个游戏总共花了3年时间,开发团队平均只有20人。

Ninja Theory的联合创始人兼创意总监Tameem Antoniades说道:

“3A游戏的零售模式让许多小型工作室、小出版商吃尽了苦头,甚至连大发行商都很头疼。但未来并没有被写死,3A游戏依然会存在,我们也能给出较好的替代方案。

三年前,我们宣布寻求一种新的3A游戏零售方式,并且公开的记录了30个开发日志。

最后,我们分享了我们的商业模式和销售情况,为其他开发者提供参考。我们分享的数据越多,开发者就可能获得更多商业信息和创意风险。我们也鼓励其他开发者共享出各自的数据。

感谢所有支持我们的人,并创造了《地狱之刃:塞纳的献祭》的商业和创新成功。”

Ninja Theory制作组表示,对于这样独立3A作品成功的例子,只要用心去制作游戏,其他制作组也可以做到。这也就是为何《地狱之刃:塞娜的献祭》发布了超过30段开发视频,制作组对于这款游戏来说,的确非常上心。



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