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《怪物猎人:世界》确认没有微交易 保证玩家体验

这段日子EA的《星球大战:前线2》的氪金微交易引起了业界对这个话题的广泛讨论,而近日卡普空的新作《怪物猎人:世界》正式确认不会存在微交易,保证不破坏玩家的游戏体验。

怪物猎人世界游戏截图

首先,CAPCOM方面确认目前《怪物猎人:世界》在东京电玩展等活动上获得了全球范围内玩家的极佳评价,下一步不但要在日本国内,而且还要在北美及欧洲地区进行大力度宣传工作,促进游戏销量。

近年越来越多的游戏开始加入内购开箱子等增加收入的方法,有人提问是否在《怪物猎人:世界》中也有内购要素,对此CAPCOM方面的发言人表示目前没有相关情报可公开。

《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三和导演藤冈要对于开箱子也发表了看法,他们认为这一设定在怪物猎人系列中并没有其他游戏那样重要,而且如果能够在怪物猎人游戏中付费购买道具将导致游戏体验不完整,破坏玩家的游戏体验,这并非开发团队想要的结果。

《怪物猎人:世界》确定将于1月28日上市,首先登陆PS4和XboxOne,晚些时候推出PC



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