在关闭死亡空间的工作室不久后,EA又收购了泰坦天降的开发商重生娱乐,而这家多次被评为全美最烂的游戏公司近日又表示将收购更多工作室,并且对近日旗下游戏《星球大战:前线2》、《极品飞车:偿还》等饱受诟病的微交易系统,EA又表示:正在改良这个情况,玩家需要对游戏多点耐心。
Jorgensen首先坦承,在过去的十年里EA公司在收购问题上“劣迹(checkered past)”不少,不过他们感觉现如今自己已经处于一个比以往好得多的位置上。据Jorgensen所言,重生工作室是“特别的”,因为该工作室和EA已经保持了长时间的合作伙伴关系。该工作室拥有“两家世界上最棒的游戏团队”,Jorgensen还称赞Vince Zampella(重生工作室CEO)是一位“出色,富有创造力的开发者”,他“汇聚了一批世界级的开发人员。”
据称重生工作室对归于EA旗下也“极感兴趣”,因为该工作室感到越来越难拓展规模,而EA的援手对于他们来说“会非常有帮助”。除此之外,Jorgensen还声言,重生工作室最终可能也会改用寒霜引擎,尽管他也不确定更换引擎之后“看起会是什么样”,但重生工作室对于继续运用这项由EA构建、他们也已经在使用的引擎“有相当的兴趣”。
除此之外,Jorgensen还提到,EA“当然发现了”还有其他的工作室“希望成为大组织中的一部分”,EA力图与业界的每个个体保持良好的关系,并且也认为会有机会在核心业务之外实行并购和收购。EA希望加强业务上的几个特定部分,这个目标也“可能通过并购来实现”。
关于近日备受玩家批判的《星战前线2》,Jorgensen承认游戏的微交易内容的确“饱受争议”,他解释说EA是在尝试建立一套在线服务,不断地为游戏增加内容,给予玩家新的游戏方式。
Jorgensen表示,玩家可以在游戏中自己挣够点数换东西,或者花现金购买;EA正在努力倾听玩家们的声音以及他们给出的所有反馈内容。游戏可以不断地进行调整,所以EA“今天听到了意见一被运用在游戏中,明天的游戏就会有所不同。”
除此之外Jorgensen还认为:“玩家们需要耐心点,还要真的去理解“EA是在密切关注玩家们的声音,EA永远会对游戏进行改良,让玩家们能够更加畅爽地玩游戏。”
关于游戏的在线项目,Jorgensen认为这部分内容已经变成了“难以置信又令人愉悦的功能”,他表示这也是整个产业行进的方向,EA认为这对于玩家们来说有着“不可思议的价值”,还能为游戏带来很多乐趣。
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