创意丰富的独立游戏一直有一群非常喜爱它的玩家群体,而今年微软E3上就有这样一款独立游戏在一群知名3A游戏IP中大放异彩,这就是由StudioMDHR Entertainment制作的横板卷轴射击游戏《茶杯头Cuphead》。
这款游戏早在2014年的E3展就已经发布,上世纪30年代的复古动画风格很快就吸引了许多玩家的关注,尤其对于美国玩家来说,迪士尼动画可以说是难以忘怀的经典。这款游戏最受众的也确实是他们,Steam销量日前突破了44万份,而美国玩家占据了41.2%就是很好的说明。小编认识到这款游戏不是在2014年,而是在观看今年微软E3展前发布会的时候,当看到这款游戏的时候瞬间就被这游戏独特复古的卡通画风给吸引了。而这款游戏的游戏素质究竟高在哪里,小编在一周目游玩后,也对游戏有了具体的了解,由此想对游戏做出一个总体的评价。
当进入游戏的时候,所有为这款游戏的复古画风而来的玩家应该都会有点触动,特别是对于小时候看过迪斯尼卡通的玩家来说,看着茶杯头和马克杯左右摇摆的有趣动作,配上一首《Don't Deal With The Devil》这样富有童话色彩的BGM,对于这款游戏的第一印象已经是非常深刻了。
本作在独特的复古卡通画风下,同样也有着童话般的故事剧情。进入游戏,开场翻开了这本茶杯头的故事书,使用连环画这种非常诙谐的方式讲述了茶杯两兄弟为什么要开始他们的冒险。
茶杯头不管水壶爷爷的警告,进入了恶魔的赌场。因为在赌场赢了很多钱,恶魔和他提了一个条件“再赢一次,我赌场所有战利品都归你,但如果你们输了,你们的灵魂都得给我!成交吗?”,虽然马克杯想要阻止,但茶杯头因为贪心而与恶魔做了这笔交易,最后输掉了灵魂,他们苦苦哀求恶魔,恶魔才希望他们去讨回其他负债人的灵魂(也就是游戏中的所有BOSS其实都被恶魔欺骗过?),于是茶杯头历险记就开始了。这就是本作主题曲曲名的由来《Don't Deal With The Devil》——不要与恶魔做交易。
在获得了水壶爷爷赠送的豌豆射手武器后,游戏才算是正式开始了。《茶杯头》提供了新手教程,注意是针对游戏的操作键位上。其中还有比较有意思的系统,当玩家碰到粉色的物体时,在空中按跳跃键就可以使出招架拍击Parry到粉色物体,就可以触发额外跳跃,消除粉色物体,增加EX能力槽。通俗点来讲这个设定有点类似防反,参考黑暗之魂可以更好理解一点,但两者的性质完全不同。
当走出水壶爷爷的屋子就能看到游戏中的大地图了,不得不说这种手绘的风格非常的讨人喜爱,俯视角的茶杯头看起来可爱极了。地图上分布的红色圆点分布的是金币关卡,而大部分有动态的场景都是BOSS关卡。地图上的NPC会给予玩家隐藏任务,会奖励给茶杯头在金币关卡收集不到的隐藏金币,甚至玩家还能在地图上找到隐藏的近路,但是这种地图的互动性做得始终比较有限,不过对于这款独立游戏来说已经是相当足够了,因为游戏总共也就只有4张大地图。
地图上有个比较有缺陷的设计,当玩家想回去挑战旧关卡的时候,就要面临从Inkwell Isle3走回Inkwell Isle1的尴尬,非常的麻烦。其实在玩家通关后,游戏设计调成在关卡列表中直接挑战想挑战的关卡,应该对于许多嫌麻烦的玩家会更好一点。
总的来说,对于游戏氛围和对复古画面的表现力上,本作做到了一个非常完美的表现,制作组有意为之的加上了老式电视的雪花效果,有一种让人瞬间回到童年的感觉。游戏全程非常稳定流畅地保持在了60帧。而游戏中的所有动画场景都是通过手绘完成的,游戏中拥有超过12万帧的动画,没有借助任何软件进行偷工的处理,因此游戏才拥有如此还原动画的画面效果,极具张力的BOSS表情下能看到制作团队付出了巨大的努力。
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