TGS 2017展会已经落下了帷幕,这次的展会上《绝地求生》制作人以及Bluehole副总裁都接受了专访,就游戏未来的发展和动态进行了回答,介绍了游戏的整体发展路线。
在采访中制作人Brandan Greene表示,目前开发团队正在研发死亡回放功能,目前有了一个原型,但是上线日期并不好说。而且即使上线后也只能在单人模式下使用,因为多人模式的死亡回放对于游戏有很大影响,玩家可以通过这个功能来告知队友敌人的位置。死亡回放功能是一个3D回放功能,玩家不仅能用来查看判断对方是否为外挂,而且可以查看更多信息(3D回放可以记录下各方面的数据),玩家还可以从中去学习其他玩家的技巧。不过这其中最主要的问题在于3D回放数据的大小,回放功能本身已经接近完成,但是玩家现在很多,我们尝试去保存所有玩家的数据并提供回放功能,然而数据大小问题让我们很困扰。
关于新地图。夜间地图正在规划中,但是并不会加入夜视功能。夜间地图只是相对来说会暗一点,并不会彻底让玩家看不见。我们向提供一种电影的临场感,为玩家提供不一样的游戏体验,玩家们会有更多的策略选择。沙漠地图会随着游戏的正式1.0版本一同在年内上线。除了沙漠地图外,还有一些新地图以及相关内容在研发中。
关于TK。目前开发团队正在建立一个系统,来检测那些不遵守规则杀队友的玩家(野排时会出现这种情况)。该系统正处于研发初期。
关于Xbox One版本。开发过程中得到了Xbox团队的大力支持,力度超过了普通的第三方,包括市场和宣发方面。而一旦有了足够经验后,去尝试另一个平台应该不会花太长的时间。游戏中的辅助瞄准可能会成为一个可选项,让玩家们自由选择。关于主机版和PC版的联机,虽然乐意去做,但是问题很多,特别是平衡性的问题。Xbox One X版本游戏会有更好的体验。
目前开发团队有120人左右,其中约100名员工在韩国,20名员工身处美国,还有一名在日本,未来还会招聘更多人员。
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