知名游戏商育碧万年不变的公式化开放世界虽然在看门狗2中得到了极大改善,但幽灵行动荒野的换汤不换药还是让它们的开放世界饱受争议,这种机制在国外游戏论坛上比如NeoGAF,Reddit和其他论坛都被玩家当做笑话调侃。近日,育碧CEO Yves在接受采访时谈到了开放世界的话题,但他认为今年的满分神作塞尔达荒野之息借鉴了孤岛惊魂Far Cry和育碧其他游戏的开放世界体系,但却做得非常用心,足够完美。
尽管育碧现在试图在其不同的游戏中带来不同的玩法,但曾有一段时间《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》,甚至是《全境封锁》和《飙酷车神》系列游戏在一定程度上都有很多相似之处。可能最明显的是,你必须爬到高塔上,解锁地图的某些地点。
英国老牌游戏杂志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了对育碧CEO Yves Guillemot的采访,期间谈到了育碧的开放世界机制问题。Guillemot表示,今年发售的其他高度好评的大作,拥有一些经常在育碧开放世界中看到的同样机制。
“很有趣,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计,但他们做得很完美。我认为最重要的不是这个系统(开放世界),而是如何完美地实施,如何尽可能地带给玩家最佳体验。
同一个系统可以使用在两个游戏中,但最终却是截然不同。开发者的目标是确保你有一个一定程度的多种可能,你能有效地相结合,带来好的体验。当系统相似时,这是因为开发者还没有充分利用这个系统的潜能。
当一个系统真的能善于提供乐趣时,团队就会知道这样做是对的,最后体验最重要。但是我们的游戏开发需要越来越多的时间,因此它们之间非常不同,这一直是我们的开发信念。但是,如果你看看今年发售的游戏,甚至是索尼的,比如《地平线:零之黎明》,他们使用了我们的部分系统。因为在业界我们总是研究其他游戏,其他发行商,我们的游戏非常复杂,这将帮助我们带来好的游戏体验。”
此外,Guillemot还解释了为何育碧越来越专注开发多人游戏。
“因为这类游戏有越来越多的玩家想玩。作为一家公司,我们必须根据玩家需求适应这种进化。因此这是一个世代问题:有些玩家一直玩的是线性冒险,他们更趋于继续游玩这种线性游戏,即便他们也开始尝试其他类型的游戏。
对于每一个革命或中断,总有你夹在中间对新事物不感兴趣的时候。首批尝试的玩家可能会说,还不错,但没我想象的好,有时候他们就不想再尝试。
但是过一段时间后,你改进新体验的品质,你就会达到一个新的境界,这时新的玩家愿意尝试这种游戏。改变心智总是需要时间的。对我们来说,我们没有选择,只能照顾大多数玩家,为这些人开发他们想要的游戏。”
尽管育碧的确在开发大量多人游戏,但今年的两款大作《刺客信条:起源》(10.27)和《南方公园:完整破碎》(10.17)都是纯单机游戏。此外2018年的《孤岛惊魂5》也支持单人游玩。育碧是一家非常有创意的公司,只是他们在开发游戏,实施创意的时候总是把握得不够好,还是希望育碧能做得更好更用心一点。毕竟除了育碧,没有出官方简体中文出的这么勤快的厂商了。
本文由欣欣吧游戏资讯栏目发布,感谢您对欣欣吧的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“育碧CEO谈开放世界 塞尔达借鉴了我们但做得足够完美”