《绝地求生:大逃杀》作为一个现象级的作品,经常被视为如何推出和运营一个Steam抢先游戏的范例,尽管存在一些技术问题,但大部分玩家在Steam上还是给予了好评。
过去几个月内,《绝地求生》销量一直在火箭式增长,打破各种记录,成为当下最热门的游戏之一,全世界的玩家几乎都在玩。
然而,在加入微交易(流行的开箱子系统)后,此前大部分支持这款游戏的玩家对本作的态度则反了过来,大量差评接踵而至。这是因为创始人Brendan Greene之前曾承诺在抢先体验阶段不会加入微交易。
在接受外媒采访时,Greene承认加入微交易是Steam评价开始下滑的原因。“我之前说过我们在离开抢先体验后才会有微交易,但我还是比较天真地加入了。老实说,我们只有在离开Steam抢先体验后才会全面加入皮肤系统,但现在我们需要测试,我们需要测试比例。”。
Greene还表示这些负面评价实际上并不能真实反应多数玩家对本作的看法,而且多数人都是跟风给差评。
“你可以看看Reddit和你的社交网络上的实际玩家,这些人大约只占总玩家的10%。因为大部分玩家并不看评价,他们不会看Steam上的评价。”
同时Greene还自信地表示,开发团队对于将来的游戏做出了正确的选择。“我们真的认为有一个强大的经济系统对游戏是有利的。我们让数据科学团队努力找出了游戏中需要氪金的内容比例。对于微交易我们想对玩家持开放态度,因为这是一个好系统,而且很有效。”
目前科隆展2017已经结束,《绝地求生》中唯一的箱子可使用BP购买,可以免费打开。你仍然可以用真钱购买steam商店里剩下的箱子和钥匙。
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