今天育碧公布了一段视频,视频内容是育碧《刺客信条:起源》总监接受采访时回答一些关于游戏设定,回答游戏的革新装备和战斗系统。玩家可以根据自己的风格,选择自己喜欢的武器进行战斗。
在视频中我们可以了解到,《起源》的确在战斗系统的很多方面都带来了非常大的变动,其中提到了他们为游戏带来的判定系统,也就是类似于射击游戏中的“hitbox”,这样一来,玩家们可能需要更关注游戏中武器的攻击距离判定了。
此外,在近距离攻击时,游戏会多出来一个肾上腺素条,攻击命中时就会进行积攒,而攒满之后就可以使用武器的终结技,通过使用这个终结技有时就能带来非常高的伤害。
袖剑也在传统的基础上进行了一定改进,玩家们不再像以前那样可以毫不费力地使用这个武器了,除了需要进行例常的升级之外,还需要配合使用潜行的技能,当然玩家们也可以选择不升级潜行技能,但这样一来受到攻击的敌人会很快从异常状态中恢复,并对你发动攻击。
视频中还强调,由于《起源》里加入了更多的RPG元素,因此也加强了不少游戏中的状态,例如生命值、近战伤害、远程伤害和刺杀伤害等,这些都能通过制作系统来得到强化。而制作系统又跟装备系统息息相关。
虽然游戏中的武器没有磨损,但有着自己的等级和数值,因此玩家们在遇到更高等级的敌人之后,需要寻找更强力的武器来进行对抗,而只有获取更高等级的装备之后,才能让困难的战斗变得简单。
游戏中的装备总数超过160件,每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而拥有如此多的物品,游戏也不会对玩家们的背包进行限制,并且拥有相当强大的分类系统,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。
玩家们能够在几个武器件快速切换,来应对不同的状况,视频中提到了武器的毒属性和火属性,分别能够对敌人施加毒性伤害和燃烧伤害。同时玩家们还能选择不同的武器进行搭配,可能会出现自己意想不到的效果。
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