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《死亡机器》制作方发行总监回应为何没有上架Xbox

死亡机器截图1

《死亡机器》制作方Housemarque工作室发行总监,近日就没有上架xbos问题作出了回应。

“如果你选择登陆多平台的话,总会遇到奇怪的成本和时间消耗。我们非常熟悉PS4平台,我们的引擎适配PC,而这两个平台都有很大的市场。所以这连个个平台是我们目前的首发平台。”

“不过我想补充的是,我个人很喜欢Switch,我自己玩Switch的时间都超过PS4了。但要问《死亡机器》是否会登陆Switch的话,八成是不会的。Xbox天蝎座方面,我觉得运行起来是没问题的,但话说回来,《死亡机器》目前的发行计划只有PS4和PC。可能20年以后的特殊收藏版会加入其他平台吧。”

另外,对于PS4 Pro的额外支持,Haveri表示:

“目前能够透露的信息是,我们会对PS4 Pro提供支持。目前项目进展很顺利。我们正在寻求最优化的解决方案,以最高的分辨率达到60fps。我们现在还不能承诺具体的分辨率数值,但目前我们正在努力探寻。”

“我们将会找时间公布一段短的技术视频,介绍《死亡机器》中使用的奇怪技术。这款游戏的引擎很特殊,不能根据硬件平台性能随意增减画面特效。所以引擎的各个方面都直接与分辨率相关。所以答案是,PS4 Pro一定会看上去更漂亮,但画质提升的方面主要在分辨率。”

老任一直在打游戏牌,而索尼的PS4系列完全是一台实现技术的和性能的机器很难定义是不是一台标准的游戏机,至于盒子不如去给索尼当手柄设计与技术支持吧。



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