昨日,育碧公布了本财年即将发行的四部新作,之后随即就公布了2016年度的财报。
从育碧公布的信息来看,PS4平台为育碧增收不少,Xbox One其次,随后是PC平台。这一趋势在过去几个财季里表现的愈发明显了。
在财报电话会议期间,育碧CFO Alain Martinez也谈及了对于任天堂Switch的支持。Martinez提到育碧将“在Switch平台上推出一些很棒的游戏”,还表示“这个平台发售后势头良好”。育碧相信Switch平台有潜力能够拥有“广泛的用户人群”。
除此之外他还表示育碧在过去的十年里已经成为了任天堂平台第三方发行商中的佼佼者,而育碧也会继续保持这个地位。Matinez最后总结称,育碧“等不及”想要分享更多未来将发售的Switch游戏了。
其后育碧CEO Yves Guillemot关于即将发售的Switch游戏也做了一些阐述,他提到除了《舞力全开》以外还有一款“未公开”游戏,除此以外还有“一到两个”其他游戏。
育碧也在财报中公布了游戏销量的地区分布情况,从图表上看,育碧在北美地区的游戏销量一直稳稳地领先于欧洲地区,而世界其他地区的销量分布则只在百分之十几徘徊。外媒DualShockers表示,考虑到育碧在日本地区的市场宣传非常积极,这一结果就显得相当有趣了。
另外根据业界大神ZhugeEX在推特上发布的消息,在财报会议上育碧也表示中国地区在育碧全球收入里排名第七。
在育碧CEO的声明中,他再次声言会在本财年公布《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《飙酷车神》以及《南方公园》新作。此外育碧还对近期的成果进行了总结,《幽灵行动:荒野》和《荣耀战魂》这两部作品表现抢眼。
1、年销售额14.599亿欧元,与去年同比增长4.7%,与之前期望的14.55亿欧元-14.95亿欧元的目标一致。
2、数字版游戏收入为7.293亿欧元,占总销售额的50%(在2015-16财年这个比例是32%)
(1)月活用户激增26.7%
(2)玩家的经常性投入暴涨131.2%,达到了3.04亿欧元。
3、游戏合集的销售金额达到了6.492亿欧元,占总销售额的44.5%(在2015-16年这个比例为25.7%)
5、在上一财年的第四财季势头稳定。
(1)从2017年年初开始,育碧就成了世界第一的发行商。(Number one publisher worldwide since the beginning of calendar 2017)
(2)从今年年初开始,《幽灵行动:荒野》就是业界最畅销的游戏,《幽灵行动》玩家社群规模增长了60%。
(3)《荣耀战魂》是业界第二畅销的游戏。
6、基于非国际会计准则(Non-IFRS)的营业收入达到了创纪录的2.377亿欧元,增长40.7%,与此前的2.3亿-2.5亿欧元的目标一致,高于最初预期的2.3亿欧元目标。
(1)基于非国际会计准则(Non-IFRS)的营业毛利达到了创纪录的16.3%(在2015-16财年为12.1%)
7、对于刚刚开始的新财年,育碧也做出了如下展望:
(1)育碧2017-18年的初步目标为:17亿欧元销售额,并让基于非国际会计准则(Non-IFRS)的营业收入达到2.7亿欧元左右。
(2)育碧的增收会受到如下因素驱动:
多款大作的发售,其中有4部3A级系列新作出品。
玩家经常性投入进一步增加。数字版产品销量方面,预计在2017-18财年贡献50%的销售额,游戏合集的收入则会超过40%。
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