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高难度射击游戏《轨道理论》发布预告 敌人千变万化难度极高

今日,Tryconic Studios公布了新作《轨道理论(Rail Theory)》,这是一款第三人称射击游戏,最与众不同的特点是,游戏会评估玩家的行为,适应性地调整游戏中的敌人武器和防具,确保游戏始终具有挑战。

预告视频:

《轨道理论》中的怪物拥有多种变化能力,他们可以长出犄角,长出铁甲,改变自己战斗和防守的姿势。这样一来玩家就很难利用某个怪物的单一弱点进行套路式的屠杀。游戏还会根据玩家的准确度、伤害承受和其他方面进行评估,如果玩家表现的太出色,就会残忍地提升难度,保证游戏的挑战性。

轨道理论游戏截图1

既然怪物懂得变化,那么玩家受众的武器就更要灵活。游戏中的主要武器Foyl Dredge既可以进行精确的普通攻击,也可以进行蓄力充能放出不太精确的强力攻击,还能用于近身肉搏。在敌人眩晕或虚弱的时候还可以直接使出绝杀。玩家可以在游戏中进行不同方向的强化,寻找符合自己的战斗风格。

轨道理论游戏截图2

游戏中玩家的声明资源为三类,必须妥善管理自己的生命值、创伤值和耐力值。近战攻击和奔跑会消耗耐力,耐力随时间恢复。创伤值会减少耐力上线,耐力过低的话,玩家会迅速疲劳并在受伤的同时减速。

《轨道理论》采用开放式关卡设计,玩家可以寻找自己的通关路径。选取的路径不同,遭遇的敌人和boss也会不同。玩家的通关顺序也会造成环境改变,例如桥梁断裂导致某一区域永久封闭,改变游戏流程。

轨道理论游戏截图3



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