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《使命召唤14》剧情故事很重要 在游戏过程中呈现

以多人对战为主要玩法的3A FPS游戏,近年来很少看到一个出色的绝情,单人战役大部分沦为附加品。《使命召唤14》今日采访中表示《使命召唤14》的二战故事将主要在游戏内呈现,而非过场动画。这样的模式代入感更强,玩家可以在玩游戏时彻底融入游戏中。

使命召唤14游戏图片1

他说:“我们的故事更多是以角色为中心。如果你不关心自己的战友,那么即便是大场面也不会有效果。我们故事的高潮在于玩家在角色上的投入。这是一个很大的风险,同时也是电子游戏有时很难处理的一个。”

“《看火人》是我非常喜欢的游戏之一。《到家》也很不错。游戏正在成长,而玩家们的阅历也越来越丰富。渐渐的,他们越来越期待一个好的故事。这不光是从3A游戏中,而且还有独立游戏,整个游戏类型都在向前发展。《弗吉尼亚(Virginia )》则是另外一个范例。因此我们绝对会借鉴这些游戏和他们的技术,我们不羞于描绘自己的故事。我们想要呈现有意义、平静但同时更有深度的故事。”

使命召唤14游戏图片2

《使命召唤:现代战争》系列曾经打造了一个传奇故事,但在新时代《使命召唤》的故事能否重现昔日的辉煌,让我们拭目以待。



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