《使命召唤14:二战》这个游戏名深深的吸引着玩家们的眼球,为何多年后的今天,使命召唤的最新续作突然回归二战时期,这背后有怎样的故事呢?今天动视在接受外媒Polygon采访时,解释了为何做出这个决定。
动视CEO Eric Hirshberg表示,3年前动视和开发商大锤就决定回归二战。只不过那时玩家对回归“系列本源”的要求和呼声不是太高,但现在来看这个时机选择地非常好。
他说:“我不知道为何会这样,但似乎仿佛一直会这样。在某种程度上,我们陷入了同一个文化节奏中,特别是对我们来说,三年前当我们决定回归时,我们就感觉绝对是时候回归了。”
“我当然不能评价我们的回归对竞争对手的影响,但我可以说,大家也知道,这些事情都是像浪潮一样是一个潮流。
在我看来,在任何介质中从来没有一个像《使命召唤》这样的IP,能每年发售但同时每年都能占据销量榜榜首。最重要的是找到一个正确平衡。如果游戏不再是玩家所熟悉的,那么它就不会带来玩家钟情于这个系列的内容。而当不再有新鲜感时,玩家就会厌倦。对于上面这两种情况,我们已经妥善应对。
而当你平衡好后,我认为你就会有最好的游戏,最好的粉丝口碑和最好的整体结果。我觉得现在就是其中一个最佳时刻——正确的游戏在适当的时机被一个正确的团队制作。”
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